Vampiri: La Masquerade, edizione 25 Edition. Parte 2: anatomia dei vampiri

I miti sul vampirismo sono diversi e diffusi in tutto il mondo, ma in epoca moderna – complici le reinterpretazioni di Polidori prima, e di Stoker poi – molti miti si sono mescolati, producendo concetti di vampiro non ortodossi, ma che per la nostra società sono diventati tradizionali.
E non mi sto riferendo alle zanzare di Twilight!

Questa è una vampira da affrontare con fuoco e paletti, famiglia Cullen!
Per voi, resta solo lo zampirone!
(Fonte: imgrum)

Nel GDR di casa White Wolf si opta per il “mischione controllato” di miti: alcuni sono veri, altri no, certi… solo in parte.

Avviso: qui non si parla di chi crede di essere un vampiro, ma del concetto di vampiro in un gioco di ruolo. Questo non è un manuale di istruzioni sul vampirismo, né una guida medica per vampiri! :P

Immagine originale (da me maltrattata) su Wikipedia

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Vampiri: La Masquerade, edizione 25 Edition. Parte 1: panoramica introduttiva

La copertina della mia copia – un manuale un po’ vissuto, ma ancora integro!

1991. Da suggestioni ispirate dai vampiri di Ann Rice e dal desiderio di un gioco di ruolo basato maggiormente sul dramma e sull’introspezione – piuttosto che sull’avventura pura e sul combattimento – nacque la prima edizione di Vampiri: La Masquerade.
Nonostante la rivoluzione fosse più presente nello spirito del gioco che nelle sue regole, Vampiri riuscì ad ampliare le prospettive del mondo dei giochi di ruolo, dato che

  • ebbe un successo di pubblico – e commerciale – non trascurabile
  • portò molte più ragazze e donne a interessarsi al gioco di ruolo, che ancora oggi viene visto come maschile (non sono d’accordo, ma date uno sguardo a questo vecchio pezzo satirico sul tema “ragazze e GDR: sospetto che cose del genere capitino per davvero!)
  • contribuì a spostare il peso delle ambientazioni dal fantasy medievaleggiante agli horror moderni – esistevano già giochi non fantasy, ma a leggere in giro (e la mia esperienza personale sembra confermarlo) il gioco di ruolo era percepito soprattutto come “fantasy alla D&D”
  • secondo me, è il padre non ufficiale della serie Charmed (in Italia, Streghe): nel 1996, la Spelling Television produsse una serie, Kindred: The Embraced, che fu cancellata dopo pochi episodi, e che era ispirata proprio a Vampiri. Ogni tanto mi chiedo se qualche idea non sia stata rimaneggiata proprio nella serie delle sorelle Halliwell…

Affondiamo i canini nella sostanza del gioco e vediamo come sia fatto il GDR di Vampiri: La Masquerade!

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Vampiri – i giochi di ruolo targati White Wolf

Negli ultimi mesi, ho fatto una scorpacciata di giochi vampireschi targati White Wolf

  • mi sono dedicato al ripasso delle regole di Vampiri: La Masquerade (3a edizione) per preparare una Cronaca (ovvero, una storia “lunga”) da proporre agli amici
  • ho letto buona parte della 5a edizione italiana di Vampiri: La Masquerade (il solo manuale base) uscita in occasione dell’ultima Modena Play
  • sto leggendo lo scenario introduttivo Mostri, sempre per la quinta edizione di Vampiri
  • ho rigiocato Vampire: The Masquerade – Redemption, il vecchio RPG per PC in stile Diablo (e ho giocato pure Bloodlines, la collezione di bug che il mio vecchio PC non avrebbe potuto gestire nemmeno con un intervento divino!)

Così mi sono detto: potrei buttare giù una serie di post sul verismo di Verga!
No, scherzo :P intendevo una serie di post a tema “Vampiri della White Wolf”. Magari non uno dopo l’altro, ma chi lo sa…

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