Vampyr, per Playstation 4. Seconda parte: aspetti tecnici e conclusioni

Oggi, gracchiando a sproposito di grafica e gameplay, si concluderà la nostra ordalia notturna in Vampyr. Avete il permesso di entrare nella discussione. ;)

Genere

Vampyr è un action RPG  con suggestioni open world: il protagonista – l’unico personaggio controllato dal giocatore – vaga liberamente per i quartieri accessibili di Londra, che aumenteranno con l’avanzare della storia, e può affrontare i nemici incontrati durante combattimenti in tempo reale.
Oppure può muoversi lentamente e tenersi fuori dalla vista del nemico, grazie a una blanda componente stealth che qui si riduce a: se non ti guardano, non ti notano. Ma se sei vicino, ti sentono correre…

Grafica

Una grafica buona, ma non eccellente: si capisce sempre la natura di un oggetto sullo schermo e l’atmosfera è notevole – nel senso che offre uno spettacolo di desolazione apocalittica e oscurità di un certo impatto. In compenso, l’interazione con i luoghi visitati è limitata a porte che si aprono e… basta.

Un bel manifesto teatrale. Il suo legame con la storia è più stretto di quanto sembri

I modelli dei personaggi più importanti sono ben dettagliati, ma il loro comportamento può essere bizzarro, dato che mentre Jonathan parla con loro, certi interlocutori fissano lo sguardo in altre direzioni.
I nemici da affrontare sono un po’ tutti uguali tra loro, all’interno delle rispettive categorie: quattro o cinque modelli di cacciatori di vampiri, altrettanti di Skal (vampiri degenerati) o di Ekon (vampiri di buon lignaggio).

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Vampyr, per Playstation 4. Prima parte: storia, ambientazione e temi

Life is Strange 2 non ho ancora avuto il piacere di provarlo, ma di recente ho completato un altro gioco creato dalla gente di DONTNOD: chi adora farsi gli spoiler coi titoli avrà già capito che oggi gracchierò di Vampyr, action RPG con sfumature open world e tema succhiasangue, così da assicurarmi che, dopo un certo numero di post a tema vampiri, mi riteniate ossessionato dall’argomento. :P
In fondo, sono il Conte Gracula: l’assonanza con Dracula non è accidentale!

Vampyr 101

Fonte: Amazon. Prima di prestare la mia copia a un amico, ho scordato di fare la scansione :P

Londra, 1918. Di ritorno dalla guerra, il luminare dell’ematologia Jonathan Reid ritrova una città molto diversa da quella lasciata, in quanto piagata da un’epidemia di influenza spagnola che ne sta decimando gli abitanti, con tutto ciò che ne consegue: quartieri in quarantena, sciacallaggio, cadaveri abbandonati per le strade, ratti ovunque…
Il nostro Dottor Reid sta anche per essere introdotto ai misteri del sangue da un’altra prospettiva: si risveglia in una fossa comune, indebolito e preda di una brama inedita…
Con una certa ironia cosmica, l’ematologo scoprirà, nel modo peggiore possibile, di essere diventato un vampiro!
Braccato da un gruppo di cacciatori, Jonathan fa lega con Edgar Swansea, uno studioso dell’occulto che è anche direttore dell’ospedale Pembroke, una struttura prossima al collasso lavorativo a causa dell’epidemia di influenza.
Arruolato nella struttura dell’ospedale, Jonathan ha ora un rifugio in cui condurre le proprie ricerche: quella sul morbo che sta devastando Londra e quella sul nuovo mondo di cui è entrato a far parte.

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Vampire: The Masquerade – Bloodlines (il primo). Prima parte: cenni tecnici, storia e ambientazione

Nell’autunno del 2004, il mio amico Tatsumaki mi disse, a proposito di Bloodlines

Alle 4 del pomeriggio mi son detto: ma sì, facciamoci una mezzoretta a Bloodlines.
Mezzora dopo, erano già le otto di sera…

Tatsumaki Shinryu

Per molti anni, non ho avuto la possibilità di giocare a questo gioco, a causa di un computer che non faceva girare le giuste Direct X e altre amenità, e quando quel computer l’ho avuto, beh, ho completamente scordato di possedere questo gioco!
Almeno fino a questa estate…

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 101

Fonte: MobyGames

Autunno del 2004, Los Angeles. Uno squallido motel, madre di tutti gli squallidi motel, diventa teatro della storia di una notte, che diventerà una storia di tante notti.
Infatti, uno dei due è un vampiro e l’umano sta per unirsi ai suoi ranghi, inconsapevole del destino incombente…
Per di più, questa trasformazione non era autorizzata e le leggi dei vampiri parlano chiaro: sire (chi vampirizza) e progenie sono alla mercé del Principe della città, in questo caso il Ventrue Sebastian Lacroix.
Grazie alle proteste del capo carismatico degli Anarchici della città, Nines Rodriguez, almeno il nuovo vampiro ottiene la possibilità di salvarsi, ma qui iniziano i suoi guai, dato che il pivello dovrà scavarsi la propria nicchia nella società degli immortali con le unghie e con i denti, oltre che con la forza di tutti i suoi nuovi poteri.
E non sarà facile, destreggiarsi tra i pericoli rappresentati dai membri di tutte le fazioni presenti in città…

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