Dungeon World, parte 2: il Gamemaster

Ed eccoci al secondo articolo dedicato alla serie sulla prima edizione di Dungeon World.
Avendo già presentato una panoramica del gioco e del manuale, andiamo ad approfondire le funzioni del Gamemaster.

Niente dadi per il GM!

Il GM non tira mai i dadi: persino quando i PG perdono punti ferita a causa di attacchi o pericoli ambientali, il GM non tocca mai un dado! Sono i Giocatori, a tirare i danni subiti dai loro personaggi.

Preparazione ridotta

Il GM non deve preparare o prenarrare una storia: può prendere nota di una buona idea e vedere se si presenta la possibilità di inserirla nella storia, ma senza forzature.
Può – anzi, deve – predisporre delle minacce per dare ai PG qualcosa da fare e una direzione alla storia, rendendo il mondo vivo e credibile perché sempre in movimento, ma definire i piani d’azione dei nemici, in Dungeon World, è diverso dallo scrivere sulla pietra un evento deciso dal destino. Questa preparazione porta alla creazione e all’aggiornamento dei Fronti tra una partita e l’altra, ma mai prima della prima sessione di gioco.

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Dungeon World, parte 1: panoramica

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Dungeon World, logo
(Fonte: Castelli e Chimere)

Avevo già scritto un articolo su Dungeon World, ma ho deciso di non pubblicarlo perché era… troppo lungo!
Così, ho deciso di dividerlo in più parti: questo primo articolo offrirà una panoramica sul manuale di gioco, a cui seguiranno un articolo dedicato al “lato del Gamemaster” e uno al “lato del Giocatore”. Si va?

E sì, che si va! :D

Le radici di Dungeon World

Esistono molti progetti, sia amatoriali che professionali, che hanno tratto vita da Apocalypse World di Vincent Baker: le qualità di questo gioco lo rendono adattabile a vari tipi di storie e ambientazioni, purché una persona creativa (o più di una) si dedichi a modellarlo nella forma voluta.
Così, abbiamo Cuori di Mostro, Il Mostro della Settimana, Fantasmi assassini… cercate Powered by the Apocalypse su un motore di ricerca e avrete un universo di giochi da scoprire!
Uno dei “cugini” tradotti in italiano è Dungeon World, il gioco di ruolo fantasy scritto da Adam Koebel e Sage LaTorra, che mira a dare vita a un certo genere di storie fantasy vecchio stile senza rinunciare a dinamiche più moderne!

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