Baccano!, la serie animata. Due gracchiate in libertà

Ed ecco tornare il nuovo formato del disimpegno del pigro Conte Sciattula. Come mai?
Beh, come dire… la storia raccontata da questa serie animata, disponibile su VVVVID, è esposta in modo parecchio confuso. Ma andiamo con ordine.

Nota: tutte le immagini sono screenshot provenienti dalla serie come appare su VVVVID, sottotitoli compresi.

Baccano! 101

Anni ’30 e dintorni, con sgambate occasionali lungo secoli precedenti.
La città di New York è vessata da continue guerre di territorio tra alcune famiglie mafiose e camorriste, a cui si aggiungono piccoli gruppi di “criminalità disorganizzata”.
La guerriglia cittadina sembra presentare degli intoppi, dato che alcuni degli attori sono… immortali: non esiste ferita o mutilazione che possa cacciarli sottoterra per sempre!
Un anno dopo, alcuni mostruosi fatti di sangue avranno luogo sulla tratta Chicago-New York, percorsa dal lussuoso treno Flying Pussyfoot: lì si intrecceranno le storie di alcuni immortali, di assassini prezzolati, dei membri di una setta, di due rapinatori svitati e del Rail Tracer, un mostro che infesterebbe certi treni degli Stati Uniti.

Il Flying Pussyfoot, prima che una folle notte ne cambi l’aspetto…

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Una storia di spade enormi e magie giganti: Knight’s & Magic

Da bambino, c’erano due tipi di cartoni animati giapponesi che adoravo in modo particolare: i robottoni e le maghette.
Avrei tanto voluto vedere maghette (e maghetti) intenti a guidare dei robottoni, ma a parte un episodio di Minky Momo, i miei desideri rimasero irrealizzati fino all’arrivo del fumetto di Rayearth. Da lì, a memoria, iniziarono a moltiplicarsi le serie di robottoni magici, o almeno mistico-filosofici: Escaflowne, i robottoni col nome che finisce per -on (Evangelion, Rahxephon, Aquarion) e così via.
Oggi ci faremo due chiacchiere su Knight’s & Magic, una serie di robot giganti magici in ambientazione fantasy, disponibile in lingua originale e sottotitoli in italiano sul canale di Yamato Animation.

Knight’s & Magic 101

(Fonte: Animeclick)

Nel regno di Fremevira (o Fremevilla, dipende dalla traslitterazione) esiste una tecnologia fondata sulla magia, che permette di creare dei robot chiamati Silhouette Knight: alimentati dal mana che permea il mondo, questi robot vengono usati da secoli per combattere degli esseri chiamati bestie demoniache, mostri di ogni possibile taglia e potere.
Ernesti Echevalier, un ragazzino appartenente alla nobiltà, si innamora a prima vista del concetto di robottone e decide di dedicare la propria vita al sogno di costruirne uno per sé: in poco tempo, impara a padroneggiare l’arte della scherma e della magia, indispensabili per utilizzare al meglio i Silhouette Knight in battaglia, e una volta iscritto all’Accademia per Cavalieri di Lahiala, inizia a farsi notare per la sua attitudine a innovare schemi vecchi di secoli, producendo nuove tecnologie e utilizzando le vecchie in modi creativi.
Col tempo, il vizio di Ernesti di inventare nuovi modi per combattere su colossi magi-meccanici diventerà fonte di guai – e di opportunità inedite – per il regno intero…

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