Vampire: The Masquerade – Redemption, il primo videogioco tratto dal famoso GDR da tavolo. Parte 2: sistema di gioco e conclusioni

La volta scorsa, abbiamo iniziato a gracchiare della storia e dell’ambientazione di Redemption: oggi mi dedicherò a spiegare come funzioni il gioco nel dettaglio, quindi butterò giù due conclusioni in merito.

La scheda

Studio di sviluppo: Nihilistic Software
Editore: Activision (2000)
Direttore del progetto: Ray Gresko
Musiche: Kevin Manthei, Chris Collins, Greg Forsberg, Rob Ross
Lingue: inglese, ma esistono patch di traduzione dei sottotitoli (link in fondo al post)

  • Requisiti minimi (evidenziati da Steam)
    Sistema operativo: Windows XP / Vista / 7 / 8
    Processore: 1.0 GHz
    Memoria: 256 MB di RAM
    Scheda video: DirectX 7 Compatible 3D Card
    DirectX: Versione 7.0
    Memoria: 800 MB di spazio disponibile
    Scheda audio: Direct X Compatible
  • Requisiti consigliati
    Processore: 1.4 GHz
    Memoria: 512 MB di RAM
    Scheda video: DirectX 9 Compatible 3D Card
    DirectX: Versione 9.0

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Vampiri: La Masquerade, edizione 25 Edition. Parte 2: anatomia dei vampiri

I miti sul vampirismo sono diversi e diffusi in tutto il mondo, ma in epoca moderna – complici le reinterpretazioni di Polidori prima, e di Stoker poi – molti miti si sono mescolati, producendo concetti di vampiro non ortodossi, ma che per la nostra società sono diventati tradizionali.
E non mi sto riferendo alle zanzare di Twilight!

Questa è una vampira da affrontare con fuoco e paletti, famiglia Cullen!
Per voi, resta solo lo zampirone!
(Fonte: imgrum)

Nel GDR di casa White Wolf si opta per il “mischione controllato” di miti: alcuni sono veri, altri no, certi… solo in parte.

Avviso: qui non si parla di chi crede di essere un vampiro, ma del concetto di vampiro in un gioco di ruolo. Questo non è un manuale di istruzioni sul vampirismo, né una guida medica per vampiri! :P

Immagine originale (da me maltrattata) su Wikipedia

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