Chronicle of Innsmouth, avventura grafica per PC

Mi piace l’odore dei pixel al mattino. Certo, spesso devo accontentarmi di goderne la sera, ma non mi formalizzo, l’importante è divertirsi!
Dopo tanto tempo, torno a parlare di

  1. videogiochi per PC
  2. derivati lovecraftiani

e lo faccio con un unico post, dedicato a un’avventura grafica italiana, intitolata Chronicle of Innsmouth.
Chiunque abbia letto un racconto di Lovecraft, L’ombra su Innsmouth, non avrà problemi a intuire la direzione della storia, dato il titolo del gioco e il pistolone di Cechov che viene estratto all’inizio dell’avventura, ma questo non impedirà di divertirsi con questo titolo, che potremmo considerare come la media matematica tra il New England da incubo del “solitario di Providence” e le avventure grafiche buffe di un tempo.

Chronicle of Innsmouth 101

Scansione della copertina. Mi è venuta sfocata sul fondo…

Siamo nel pieno del periodo del proibizionismo. Un giovane studente, appena raggiunta la maggiore età, decide di festeggiare con un viaggio nella regione in cui sua madre ha vissuto la propria infanzia. Il viaggio si rivela però più costoso del previsto, dato che il ragazzo si ritrova quasi senza soldi, prima di poter arrivare ad Arkham.
L’unica soluzione è quella di prendere un catorcio-bus che fa servizio giornaliero di navetta, ma con scalo obbligatorio a Innsmouth, cittadina costiera dalla pessima reputazione e i cui abitanti soffrono di una misteriosa sindrome genetica: il posto è un tale schifo che non è nemmeno segnato sulle mappe!
Arrivare a Innsmouth sarà già una bizzarra avventura, ma il difficile sarà uscirne tutti d’un pezzo…

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Lost Dimension, per Playstation 3

Il giorno del giudizio sta per arrivare… no, non sono diventato un predicatore dell’Apocalisse (figura che ho sempre trovato affascinante, in qualche modo) questa è la situazione in cui si trovano i protagonisti di Lost Dimension: giovani membri del gruppo paramilitare S.E.A.L.E.D., dotati di poteri psichici.

Lost Dimension 101

Fonte: Amazon

Il mondo è minacciato dall’esistenza di The End, un terrorista dotato di poteri soprannaturali: inarrestabile, minaccia di distruggere il mondo se non verrà ucciso entro tredici giorni e per farlo, è necessario compiere un’incursione in una torre spuntata fuori dal nulla.
Incaricati della salvezza del mondo, undici giovani soldati – dotati di poteri di ogni genere – si intrufolano nella torre, ma i loro ricordi vengono manipolati e non ricordano tutto delle loro vite: un bel problema, dato che alcuni di loro sono certamente dei traditori, pronti a mandare per aria la missione!
Affrontando nemici fuori e dentro il gruppo, i ragazzi dovranno avanzare per i cinque piani della torre, ma il passaggio da uno all’altro richiederà l’abbandono di ogni scrupolo: The End non ha intenzione di cedere la vittoria tanto facilmente…

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Darkness Within 2: La stirpe oscura

Non è morto ciò che può attendere in eterno,
e con il volgere di strani eoni, anche la morte può morire.
Abdul Alhazred Howard Phillips Lovecraft, Darkness Within 2: La stirpe oscura”

Seconda e ultima puntata con la breve serie di videogiochi di Darkness Within: nel primo capitolo, abbiamo conosciuto un videogioco di impostazione tradizionale, un’avventura grafica del tipo “punta e clicca” a schermate statiche.
Molta atmosfera, poca innovazione, storia discreta di stampo lovecraftiano con un unico protagonista, il detective della polizia Howard Loreid e i suoi segreti.
Questo secondo capitolo come sarà? Migliore o peggiore del predecessore? La storia verrà chiusa, o ci toccherà assistere a un pigrissimo finale aperto?
Scopriamolo!

Darkness Within 2: La stirpe oscura 101

Darkness_Within_2_The_Dark_Lineage
Copertina
(Fonte: Wikipedia)

Il nostro protagonista, Howard Loreid, è incaricato di ritrovare un investigatore privato scomparso e sospettato di omicidio, Loath Nolder. Nel corso della ricerca, Howard scopre di essere coinvolto nelle ultime indagini del fuggitivo Loath Nolder per via della sua famiglia, che nasconde un segreto che Howard non è ancora riuscito a svelare.
In questo capitolo, il segreto di famiglia verrà progressivamente scoperto, facendo affondare sempre più Howard Loreid nella storia passata della regione: stregoneria, cospirazioni, morti e orrori dal passato attendono Howard, che ce la metterà tutta per evitare di perdere il controllo di se stesso e scoprire una volta per tutte cosa diavolo centri lui con Loath Nolder e, soprattutto, cosa lo leghi al paesino di Arkhamend e ai suoi dintorni…

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