Vampiri: La Masquerade. Edizione 25 Edition. Parte 4: il sistema di gioco

Veniamo finalmente alla struttura del gioco: le regole, croce e delizia di ogni giocatore!
Il sistema di gioco di Vampiri, chiamato “storyteller system”, presenta un certo fascino, sin dall’impostazione della scheda, ma porta con sé anche degli elementi che, per alcuni giocatori, sono considerati fonte di incoerenza – cominciando dalla Regola d’oro e finendo con il frequente ricorso alla stringa “a discrezione del Narratore”, per coprire tutte le situazioni non gestite da una regola precisa.

Nota: molti termini di gioco, nel manuale, sono presentati con l’iniziale maiuscola, per distinguerli da usi normali delle parole. Seguirò questa convenzione, come ho fatto finora.

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Vampiri: La Masquerade, edizione 25 Edition. Parte 2: anatomia dei vampiri

I miti sul vampirismo sono diversi e diffusi in tutto il mondo, ma in epoca moderna – complici le reinterpretazioni di Polidori prima, e di Stoker poi – molti miti si sono mescolati, producendo concetti di vampiro non ortodossi, ma che per la nostra società sono diventati tradizionali.
E non mi sto riferendo alle zanzare di Twilight!

Questa è una vampira da affrontare con fuoco e paletti, famiglia Cullen!
Per voi, resta solo lo zampirone!
(Fonte: imgrum)

Nel GDR di casa White Wolf si opta per il “mischione controllato” di miti: alcuni sono veri, altri no, certi… solo in parte.

Avviso: qui non si parla di chi crede di essere un vampiro, ma del concetto di vampiro in un gioco di ruolo. Questo non è un manuale di istruzioni sul vampirismo, né una guida medica per vampiri! :P

Immagine originale (da me maltrattata) su Wikipedia

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